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Nintendo dice que no añadirá contenido adicional a Super Mario Run

Por Marta Rodríguez

21 diciembre, 2016
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Tras su presentación durante la keynote del iPhone 7 en septiembre, y meses de expectación, Super Mario Run por fin llegó a la App Store el día 15 de diciembre, obteniendo un enorme número de descargas en sus primeros días de vida, lo que la llevó a los primeros puestos del ranking de la App Store, tanto en descargas como en ingresos.

Sin embargo, cuando ni siquiera se ha cumplido una semana tras su lanzamiento, un nuevo artículo publicado en The Wall Street Journal revela que el esperado juego no está cumpliendo las expectativas de Nintendo ni de los inversores.

Parece ser que muchos inversores en Nintendo están preocupados sobre la rentabilidad del juego, así como sobre las reseñas que está recibiendo de los jugadores, muchos de los cuales se muestran indignados por tener que pagar 10 € para jugar, tras los primeros niveles de prueba.

Y es que, como sabéis, Super Mario Run puede descargarse gratuitamente, pero, una vez pasados los tres primeros niveles, que nos sirven para probar el juego, para seguir jugando tendremos que desembolsar 9,99 €. Los inversores prefieren juegos como Pokémon GO que, si bien en teoría son “gratuitos”, al final les reportan muchos más ingresos, puesto que están plagados de compras in-app, con lo que muchos jugadores acaban por gastarse muchísimo más de 9,99 €.

Algunos inversores tenían la esperanza de que Nintendo añadiera nuevo contenido al juego, para así hacerlo más lucrativo, pero según el artículo de The Wall Street Journal, por el momento, Nintendo no tiene planes de añadir ningún contenido adicional a Super Mario Run para iOS.

“El juego de Mario, por otro lado, les da la opción a los jugadores de pagar una sola vez – un pago de 9,99 € para avanzar a los niveles superiores del juego. Un portavoz de Nintendo dijo que la compañía no tenía planes de lanzar contenido adicional, ni gratuito ni de pago”.

Esto no ha gustado nada a los inversores, pero tampoco a algunos jugadores, que tenían la esperanza de que Nintendo por fin se hubiera decidido a apostar fuerte por iOS como una plataforma de juego. Y es que, esta noticia significa que, a parte de las típicas correcciones de fallos que puedan darse, Nintendo ya ha hecho todo lo que tenía que hacer con Super Mario Run a menos de una semana de su lanzamiento.

Por supuesto, esto no es ni más ni menos que lo que obtienes al comprarte un juego de Nintendo para una consola: lo pagas y luego lo juegas cuantas veces quieras tal cual es. Y lo cierto es que Super Mario Run es un juego muy completo tal y como es, de modo que el tener nuevo contenido, probablemente no es algo que les preocupe a la mayoría de sus jugadores en estos momentos.

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