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Any Landing, un Juego que rompe las reglas de las compras InApp para nuestro beneficio

Diego Rodríguez

12 febrero, 2014




Acostumbrados a Juegos cómo Real Racing 3 o Candy Crash Saga que te piden dinero casi por mirar es agradable encontrarse en la App Store juegos con sistemas de compras InApp totalmente distintos a los que hemos visto hasta ahora.

Any Landing es un juego de descarga gratuita en el que manejas un avión, bastante destartalado al principio, y tienes la misión de llevar a los pasajeros que requieran tu servicio al destino. En el viaje debes tener cuidado con el motor y ya de paso ir recogiendo mejoras y monedas para tu avión y cargándote edificios. Una vez que llegues al destino debes aterrizar el avión de la forma más suave posible para que el pasajero te de alguna propinilla. [youtube url=”http://youtu.be/27njZNBg6ic”]

El juego es divertido y la descarga es gratuita, al final del post tienes un Link de descarga, te aconsejamos probarlo.

Pero por lo que más destaca Any Landing es por su sistema de compras InApp, un sistema que no está diseñado para exprimir la tarjeta de crédito del jugador.  Cada vez que pierdes una partida tienes dos opciones: Continuar pagando con 4 monedas del juego (Que puedes recolectar durante el juego) o volver a empezar el nivel.




Como en todos los juegos Freemium, las monedas para continuar no se consiguen fácilmente, entonces el juego te da la opción de comprar más monedas, hay un paquete que cuesta 0,89 €, otro paquete que cuesta 2,69€ y el paquete definitivo que cuesta 8,99 € y que desbloquea todo el juego y deshabilita las compras InApp.

Pero eso no es todo, si optas por ir comprando paquetes de menor valor el juego va sumando los importes, y cuando llegues a 8,99€ desbloqueará el juego cómo si hubieras pagado la mayor cuota.

Creo que esta es una idea genial, si quieres seguir jugando al juego y decides comprar puedes empezar por el paquete pequeño, si te vas viciando puedes seguir comprando y cuando llegues a 8,99€ el juego ya no te pedirá más dinero. Si por el contrario después de dos compras de 0,89€ te aburres del juego tu inversión no será mucha. Es cómo comprar un juego a plazos, si consigue engancharte mucho va a llegar un momento en que llegues a la cuota máxima y entonces será tuyo al 100%.

Dentro de lo poco que me gustan las compras dentro de la aplicación, este es un sistema en el que si compraría si el juego mereciese realmente la pena y su precio máximo no fuera desorbitado.

¿Que te parece este nuevo sistema de compras InApp? ¿Cundirá el ejemplo? (No creo….) [app 609747502]

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comentarios

Loloito

13 febrero, 2014 20:05 Responder

Suena interesante. Pero es poco viable que las compañías quieran cambiar sus sistemas in-app que se han convertido en sus minas de oro.



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