El dĆa de hoy vamos a volver a hacer otro artĆculo histórico, hablando de una de las curiosidades de Apple mĆ”s reseƱables: el uso de la āiā en varios productos como el iPhone, iPod o iPad, ademĆ”s de que explicaremos por quĆ© fue tan importante el lanzamiento del primer iPhone en el mercado.
Por lo que si quieres descubrir estas curiosidades de Apple y entender quĆ© es lo que hay detrĆ”s del marketing de los nombres de sus productos mĆ”s icónicos, Ā”no te pierdas este artĆculo!
De dónde viene la āiā del iPhone, iPod o iPad

Mucho se ha hablado del uso de la Ā«iĀ» en productos de Apple como iPhone, iPod o iPad, aludiendo que no tiene un significado especĆfico. Se ha sugerido que podrĆa representar varias palabras, como Ā«inspiraciónĀ», Ā«individualĀ», Ā«informaciónĀ» o Ā«innovaciónĀ», pero realmente esto no llega a tener del todo sentido en productos como el iPod, que no tiene conexión a Internet.
Pero la culpable del uso de esta āiā tan famosa la tiene Steve Jobs en 1998, con la presentación de los primeros iMac, que expresó que ese nombre venĆa de unir las posibilidades de Internet (una tecnologĆa que empezaba a llegar masivamente a los hogares a travĆ©s del pulso telefónico) y de la facilidad de uso y estilo de los Macintosh. De hecho, es el final del uso del nombre Macintosh comercialmente, que pasó a abreviarse āMacā a secas y que sigue asĆ hasta hoy en dĆa.
Y el uso de esa āiā quedó patente en la compaƱĆa como el prefijo distintivo para todos esos productos de consumo que eran innovadores, rompĆan el mercado y eran diferentes.
El Ćŗnico producto de Apple que abandonó la āiā
Los iBook G3 son los «abuelos» de nuestros actuales MacBook
Como curiosidad, en el Ćŗnico nicho de mercado que Apple dejó de usar el prefijo āiā, curiosamente, es en los portĆ”tiles. Originalmente Apple tenĆa sus iBook G3 y G4, pero posteriormente comenzó a lanzarlos con el nombre que tienen hoy en dĆa: MacBook.
Esta es una de las curiosidades de Apple mĆ”s llamativas, pero con un sentido: al eliminar el famoso prefijo y elegir nombres como MacBook Air y MacBook Pro, la compaƱĆa puede estar comunicando mĆ”s directamente las caracterĆsticas y el propósito de esos dispositivos en lugar de depender de una letra especĆfica.
No nos olvidemos que en la Ć©poca que se lanzaron los primeros MacBook, los ordenadores portĆ”tiles eran relativamente tochos y pesados. En cambio, Apple ofrecĆa pantallas comedidas, de altas capacidades y pensando en que sean ligeros y transportables Ā«como un libroā, y de ahĆ su nombre.
La historia detrƔs del iPhone

El primer iPhone fue anunciado por el entonces CEO de Apple, Steve Jobs, el 9 de enero de 2007, durante la Macworld Conference & Expo en San Francisco, y representó un gran cambio en todo lo que conocĆamos hasta la fecha en cuanto a lo que era un telĆ©fono.
Que exista el iPhone no es un producto de mera casualidad que se le haya ocurrido de repente, sino que desde el lanzamiento del iPod, Steve Jobs tenĆa una idea en mente: crear un dispositivo revolucionario que combinara un telĆ©fono, un reproductor de mĆŗsica y un dispositivo de comunicación móvil.
Desde el principio, Jobs y su equipo se enfocaron en crear una experiencia de usuario excepcional. Sobre todo, lo que perseguĆan era simplificar la interacción con la tecnologĆa y eliminar la necesidad de teclados fĆsicos, optando por una pantalla tĆ”ctil como interfaz principal, pero sin inventar nada nuevo.
De esta manera, se combinó el conocimiento del mercado de productos afines como eran los iPod, los smartphones y las PDA, todo en un único dispositivo que era lo suficientemente fino como para caber en un bolsillo. Y con esto en mente, vamos a revisar el hardware que llevaba.
El iPhone original: hardware normalito, pero excepcionalmente ensamblado

El iPhone original revolucionó la industria de los telĆ©fonos inteligentes y cambió la forma en que las personas interactĆŗan con la tecnologĆa móvil, y no tanto por el hardware en sĆ, sino por la manera de hacer las cosas. Y esa manera de ver el mercado sin duda es una de las curiosidades de Apple que le dan el punto de diferenciación frente a la competencia.
El iPhone de 2007 presentaba una pantalla tĆ”ctil capacitiva de 3.5 pulgadas con una resolución de 320 x 480 pĆxeles, con una interfaz se basaba en gestos tĆ”ctiles, lo que eliminaba la necesidad de teclados fĆsicos y tenĆa como Ćŗnico botón tĆ”ctil el famoso botón Home, que fue eliminado con el iPhone X.
TenĆa un refinado diseƱo basado en aluminio en la trasera y algo de plĆ”stico en la parte de detrĆ”s, una cĆ”mara de 2 megapĆxeles que era bastante floja y lo peor aĆŗn, es que sólo tenĆa conectividad 2G, algo que ya Nokia habĆa dejado como un estĆ”ndar obsoleto con el lanzamiento del Nokia 6650 en 2002.
Es decir, que el iPhone era un producto que llegaba al mercado con tecnologĆa de mĆ”s de 5 aƱos de retraso, sin ser un hardware puntero (competĆa en gama y precio con el Nokia N95, con cĆ”mara de 5 megapĆxeles con sensor Carl Zeiss, GPS integrado y conectividad 3G, todas cosas que el iPhone carecĆa) pero aĆŗn asĆ, era un producto redondo.
La integración del hardware que llevaba con la interfaz, que dejaba en evidencia lo desfasado que estaba el Symbian de Nokia, las Blackberry o Windows Phone y lo pobre que eran las versiones iniciales de Android, hacĆa que la experiencia de usuario fuera tan buena que te diera exactamente igual que no fuera lo mĆ”s puntero del mercado. El telĆ©fono lo valĆa.
Nuestra valoración como usuarios del iPhone 2G
Y en concreto puedo dar mi opinión del mismo, porque lo tuve importado de Estados Unidos en 2008 a travĆ©s de una puja de eBay, cuando podĆas cazar āchollosā en horarios intempestivos para EspaƱa y bajos de pujadores en EEUU. AsĆ pude hacerme con mi iPhone 2G por el módico precio de 135 euros envĆo incluido, que estuve usando hasta bien entrado 2010. Por lo que en mi opinión, el iPhone 2G fue sin duda un grandĆsimo producto que valió enormemente la pena.
Esta manera de trabajar, usando sólo hardware maduro, es una de las señas de identidad de Apple que perviven a lo largo de hoy, aunque la innovación ahora va por otras Ôreas: invertir en buenos paneles, buenas cÔmaras y seguir buscando de forma obsesiva la mejor experiencia de usuario posible.