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La técnica de Marketing que arruina la experiencia en los juegos

Diego Rodríguez

23 agosto, 2018




Aun recuerdo los buenos tiempos en los que los juegos para iPhone eran de pago. Si, no me he vuelto loco, prefería pagar a tener lo que tenemos hoy, si no en todos, en la mayoría de los juegos.

La moda de los micro-pagos se inició hace unos años y se llamaban así porque, efectivamente, eran pagos pequeños por mejoras que te permitían seguir adelante en los juegos e incluso tomar cierta ventaja sobre los que no habían pagado por esas mejoras.

El problema a día de hoy es que, en la mayoría de los juegos Free to Play ya no incluyen micro-pagos, ahora los juegos te piden verdaderas barbaridades de dinero por mejoras que, para colmo, seguramente tampoco harán que seas el rey del juego…

Precios-compras-inapp

109,99 € por una nave… ¿En serio?

109,99 € esa es la cifra mágica que podrás ver en la mayoría de las tiendas de juegos por mejoras o para comprar ciertas cosas. En la pantalla de arriba podéis ver esa cantidad para conseguir simplemente dos naves.  Con ese dinero te puedes comprar dos juegos de última generación para PS4 o XBOX One, esto es una verdadera locura…

¿Porqué algunos desarrolladores ponen precios tan desorbitados a las compras InApp?

Hay dos formas universales de obtener beneficios con tu producto; una es vender mucho a un precio barato, otra es vender poco a un precio caro.  Está claro que los desarrolladores han hecho sus pruebas y es la segunda técnica la que más dinero les da. Prefieren vender pocas unidades de su producto a un precio desorbitado.




Los que no pasamos por el aro y no invertimos esas cantidades de dinero en un juego para móvil siempre nos queda la opción de ver anuncios. Sinceramente, estoy hasta más arriba de la cabeza de ver anuncios en los juegos del iPhone, creo que veo más anuncios en el iPhone que si me pongo a ver una película en Tele 5…

Todas estas técnicas que usan los desarrollares han terminado con hacer que nuestros hábitos de juego móvil cambien por completo, sabemos que no podemos ganar o avanzar en un juego a no ser que paguemos. Ya no dependemos de nuestra habilidad manejando el juego, dependemos de cuanto estemos dispuestos a pagar o de la paciencia que tengamos para esperar que la inteligencia artificial del juego decida que ya es hora de dejarnos pasar de nivel.

Es evidente que no todos los juegos se comportan de la misma forma, aun hay juegos en los que pagas una única vez y avanzas si realmente eres bueno. Juegos como, el muy criticado, Super Mario Run o los Grand Theft Auto y algunos otros aun apuestan por el método tradicional de pagar para tener un juego completo, algo que demuestra que el sistema aun es válido. Desgraciadamente parece que es mucho más efectivo el sistema de descarga gratuita, parece que no hay más remedio que resignarse…

Y tu ¿qué prefieres? ¿juegos de pago, pero de verdad, o juegos gratis en los que solo ganas si pagas?

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