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Shigeru Miyamoto: Nintendo y Apple comparten la misma filosofía

Marta Rodríguez

13 diciembre, 2016
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Shigeru Miyamoto, el legendario creador de juegos como Super Mario Bros, Donkey Kong o The Legend of Zelda sabe perfectamente qué hace que un juego conecte con sus jugadores y perdure en el tiempo. Con motivo del inminente lanzamiento de Super Mario Run, Miyamoto ha concedido una entrevista a Glixel en la que habla de su proceso de creación dentro de Nintendo, y de por qué la decisión de la mítica compañía de videojuegos nipona de unir fuerzas con Apple tiene muchísimo sentido.

“Siempre he tenido la imagen de que Apple y Nintendo tienen filosofías muy similares”, dice Miyamoto. Y lo cierto es que no le falta razón.

“Apple, al igual que Nintendo, es una compañía que piensa en cómo va a utilizar la gente sus productos. Diseñamos nuestros productos para que puedan ser utilizados por una amplia variedad de personas. Apple pone mucho empeño en la interfaz, y en hacer que el producto sea sencillo de utilizar, y eso es muy consistente con Nintendo”, dice Miyamoto. “En los primeros tiempos, cuando los ordenadores eran cosas muy complicadas, las compañías informáticas los presentaban a propósito de manera que los hacía parecer realmente complicados. Después, tenías a Apple que llegó con su sencillo y colorido logo, y que hacía que todo pareciera más divertido”.

Miyamoto dice que se ve a sí mismo más como un diseñador que como un artista, un poco como Jony Ive. Por ejemplo, ambos han trabajado con el mismo equipo durante décadas, y ambos comparten un entusiasmo casi infantil por lo que hacen. Además, los dos parecen tener como objetivo el satisfacer a sus clientes a nivel emocional.




“Soy un diseñador”, dice. “No pienso en mi mismo como alguien que crea obras de arte, en realidad me veo como alguien que crea productos para personas que los disfrutan. Por eso siempre me he referido a mis juegos como productos, y no como obras de arte. No se trata de tener una idea y tratar de llevarla a cabo, el trabajo de un planificador consiste en trabajar con las limitaciones que tiene y conseguir el mejor producto posible”.

En fin, que todo parece indicar que la colaboración entre Nintendo y Apple está abocada al éxito. Habrá que ver si esta colaboración continúa en el futuro, con otros proyectos.

Super Mario Run estará disponible a partir del jueves 15 de diciembre. De momento, es posible probar una demo del juego en Apple Stores de todo el mundo.

Super Mario Run tendrá una versión de prueba gratuita, pero para desbloquear el juego completo habrá que pagar 9,99 €. Según se ha sabido recientemente, será necesario estar conectado a internet para poder jugar, una medida con la que se pretende evitar la piratería: con la conexión a internet Nintendo será capaz de controlar si la copia a la que se está jugando en un dispositivo concreto es legítima o no.

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