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Fire Emblem consigue unos ingresos de 2,9 millones de dólares en su primer día

Por Marta Rodríguez

06 febrero, 2017
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El nuevo juego de Nintendo para móviles, Fire Emblem Heroes, que la compañía de videojuegos nipona lanzó la semana pasada para iOS y Android, ha conseguido unos ingresos de 2,9 millones de dólares en todo el mundo durante sus primeras 24 horas de vida, según ha publicado la firma Sensor Tower.

En su primer día, Fire Emblem Heroes tuvo más de dos millones de descargas en la App Store y en Google Play, si bien este número podría haberse visto afectado por el retraso en el lanzamiento en Estados Unidos, donde el juego no estuvo disponible hasta por la tarde.

Aunque 2,9 millones de dólares en un día no está nada mal, hay que reconocer que Fire Emblem Heroes no ha sido el bombazo que fueron Pokémon GO o Super Mario Run en su momento. Durante sus primeras 24 horas de vida, Pokémon GO hizo la friolera de 10,2 millones de dólares, mientas que Super Mario Run se hizo con 8,4 millones de dólares. Para ser justos, hay que tener en cuenta que, en el caso de Super Mario Run, para desbloquear el juego completo hay que pagar 9,99 €, mientras que Fire Emblem Heroes es gratuito y sus ingresos vienen de compras integradas en la aplicación.

Fire_Emblem_Heroes_Ingresos

El número de descargas también ha sido considerablemente menor que el de los otros dos juegos, probablemente debido a que la serie Fire Emblem no es tan conocida popularmente como los juegos de Mario o de Pokémon, además de que su promoción fue mucho menor. Pokémon GO tuvo 4,2 millones de descargas en su primer día de vida, mientras que Super Mario Run, a pesar de que se lanzó exclusivamente para iOS, se descargó unos 6 millones de veces en sus primeras 24 horas, debido a la gran expectación creada por meses de intensa promoción por parte de Apple y Nintendo.

Según el informe, la gran mayoría de las descargas de Fire Emblem Heroes tuvieron lugar en Japón, con Estados Unidos en un lejano segundo puesto.

De momento, la estrategia de adaptar sus títulos clásicos a dispositivos móviles ha demostrado ser un éxito para Nintendo. Super Mario Run batió un récord en la App Store, con 40 millones de descargas en tan solo cuatro días. Desde su lanzamiento en diciembre, el juego ha obtenido unos ingresos de más de 53 millones de dólares, con más de 78 millones de descargas.

Nintendo tiene planeado seguir lanzando juegos para iOS, y el próximo en la lista es Animal Crossing, aunque llegará a la App Store algo más tarde de lo que pensábamos. Aunque Nintendo había dicho en un principio que lo andaría en marzo, recientemente anunciaba el retraso en su lanzamiento, hasta su próximo año fiscal, que empieza en abril.

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